
據稱,三星家庭娛樂產品負責人Lydia Cho在內部會議中透露,Ballie的延期源于對產品核心交互能力的深度優化。該機器人搭載谷歌Gemini生成式AI技術與三星自研語言模型,需實現多模態數據融合處理――例如通過前置4K攝像頭與后置2K攝像頭捕捉用戶表情、衣著細節,結合LiDAR傳感器實現空間定位,再通過投影儀在地面或墻面投射交互界面。
此前CES 2025演示中,Ballie雖能快速回答“哪瓶紅酒更配晚餐”等復雜問題,但在實際測試中發現,其投影角度調整算法在強光環境下響應延遲率高達17%,語音指令識別準確率在嘈雜場景中下降至82%,均未達到三星內部設定的95%閾值。
盡管三星尚未公布最終售價,但供應鏈消息顯示,Ballie硬件成本中,高精度傳感器與投影模塊占比超60%,疊加谷歌Gemini API調用費用,其定價或突破2000美元。這一價位遠超同類產品,比如,TCL模塊化AI機器人AiMe眾籌價僅25美元,日本初創公司Yukai Engineering的桌面機器人Nekojita FuF售價約300美元。
]]>根據迅雷與匡慧的最終協議條款,迅雷在交割前已支付4億元人民幣的現金對價。此次交易的總現金對價為5億元人民幣,按照協議,迅雷將在交易完成后的12個月和24個月后,分兩期等額支付剩余的1億元人民幣現金對價。

今年1月,迅雷曾發布公告稱將收購虎撲。當時,迅雷集團董事長兼CEO李金波表示,收購虎撲將使雙方形成強大的協同效應。這一戰略舉措將利用迅雷在互聯網內容傳輸領域的廣泛用戶基礎和技術專長,結合虎撲的優質體育內容和活躍社區,在用戶忠誠度高的利基市場促進內容下載、社區互動和體育消費。他還指出,此次收購將通過虎撲的優質內容和活躍用戶群體,進一步豐富迅雷的內容生態系統,加強迅雷的社區運營,同時借助迅雷的技術和品牌優勢提升用戶體驗。
據迅雷官網顯示,迅雷成立于2003年,總部位于中國深圳,2014年在納斯達克上市,曾推出迅雷下載、迅雷云盤等產品,至今累計用戶超4億。
國家企業信用信息公示系統網站顯示,虎撲(上海)信息科技有限公司由上海匡慧網絡科技有限公司全資持股。公開資料顯示,虎撲成立于2004年,是以籃球論壇起家、專業體育營銷為根基的社區平臺。截至2020年5月,虎撲用戶數已超過1億,活躍用戶數達8000萬,其中90%以上為男性用戶。
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